人生有点像是在玩RPG游戏。从经验值为零开始,一切围绕着升级而忙碌。有些地方只有到了一定等级才能去,有些东西只有到了一定等级才能看到,有些器具只有到了一定等级才能配备,有些情节只有到了一定等级才会出现。
升级的过程本身是很枯燥的,两次升级的快感之间的是重复机械的砍杀同样的海贼数十次。只有在头衔由"轻步兵"一级一级提升成"重步兵"、"近卫军"的时候才能让游戏者感到兴奋。但头衔升级带来的兴奋很快又会被练级的枯燥取代,于是游戏者开始企盼下一次升级。一个好的RPG游戏总能让练级的过程不那么枯燥,总能把升级的间隔控制得恰到好处,让你在快要觉得厌倦的时候给你一个新的级别、新的头衔。
很少有人能抵挡升级的快感带来的诱惑。为了快速练级,有人用修改工具、有人作弊、有人用加速齿轮、有人架私服——整个游戏都是我的了,我想要什么等级就给自己什么等级,想要什么高级头衔就给自己什么高级头衔。可他们很快就玩厌了,毕竟升级来得太容易就不如以前那么有快感了。
可见,如果把游戏的核心乐趣建筑在升级上,是无法长久吸引玩家的,尽管升级带来的快感是最直接的。一个公司如果也把核心乐趣建筑在升职加薪上,也是无法长久的,尽管升职加薪的快感是最直接的。人生这场RPG游戏,是没有加速齿轮的。
另一些人用不断超越自我的心态去玩游戏,值得赞赏。玩FIFA的,手上不断的换更差的队,直到用中国队战胜巴西队,World Class难度的;玩Need For Speed的,不断的换更差的车,直到用最烂的车跑赢最好的车;玩CM的,每次都执教一支丙级队,用八九个或十几个赛季将其带上英超,然后辞职,重新再去执教一支丙级队,再带上英超。
升级带来的快感往往逃不开边际效益递减的规律。顶点也是终点。
游戏,总有玩厌的时候,即使是人生这个游戏。幸而现在还没有玩厌。所以想到如果将来人有1000年的寿命而生活的实质还如同今日,实在是一件非常可怕的事情。
非常好的选题 值得大书特书。
我的观点是你看待游戏的态度和用心的尺度
其实游戏这个词几乎可以泛指所有的活动
小到平时玩的纸牌 大到以色列的‘斩首行动’
米国的‘沙漠风暴’ 从某种意义上说
本质上没有什么区别:输入人力和物力以及时间
输出的可能是快乐 或者利益、声誉或者强权等
其实想想人生如戏真实恰当的描述
就如同游戏 太看淡胜负 就很难体会到其中的乐趣
如同人生的超然 太认真过于看重结果呢 则容易把聪明
局囿在狭小天地 作蜗牛兽角之争 如同人生的执迷
时间有千千万万不同的游戏呢 还有数以亿记的人
这样的组合成就了无限丰富的大千世界
不同的人在为什么游戏呢
我们该选择什么游戏怎样游戏呢
是一个大课题
难以详尽
照应开篇的观点 就是要灵活的去看待 灵活的对待
但却没有唯一的答案 每个人的标准是不一样的
李开复说他的‘游戏主旨’(呵呵 盗用一下)是对世界的影响力和自己的快乐,我非常认同。但对具体的一个人来说 就又是千变万化的了
米国可以为了中东的话语权而扶持以色列同时又不让它过于强大压倒一切,支持当地的民主进程但又设置重重障碍缓慢进程。皆出于它的游戏主旨的考虑,因此旁观者呢会模仿学习同时试图参与搅局分一杯羹 我们呢大可不必差异 换作我们只要是扮演这个角色 也是这么做的
扯远了 和MVM一样有点跑题了
但愿没有喧宾夺主才好
择日继续跟进
很好的见解和文笔,理论联系实际,将道理用简练精到的语言表达出来,确实是议论文中的上佳之作。
which one?
@lalaland
当然是说楼主啦。你这么问显得缺乏审美能力啊。
@DemonFox
PMP拍得太生硬,太露骨了。左看右看像中学语文老师写的评语啊。:-D
@ goliath:要的就是生硬的感觉,这叫作返朴归真。
先签个到。
嗯,有共鸣。你可以挖矿,也可以PK。你可以做市场,也可以搞开发。你可以转职,也可以升到最高的级别。你可以转行,也可以做牛人享受牛人的痛苦和快乐。
人生如戏,游戏。
希望Game Over的时候,能够在排行榜上留下积分。呵呵。