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作者:王建硕. 出版:2003年4月7日. 标签:公司(9)
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permlink:http://home.wangjianshuo.com/zh-CN/20030407_will_lineage_help_sina.htm
政问我刚宣布与新浪合作ncsoft宗谱>. 老实说,我不是一个在线游戏的乐趣. 谈到这个话题,我从外人的角度去看.
风行网吧
在2002年,中国各地出现数百万美元吧. 每当你走,你会发现网吧--"第二层"像洛阳亚热带,即使在稻城.
网吧的核心业务,但不是上网. 我粗略估计,约有1/2所谓网吧不提供上网服务. 他们提供的网上游戏游戏.
包括一些网络游戏,并不需要游戏伺服器. 例如任重道远(柜罢工)题. 人一台电脑,可以直接连接到其他计算机了点对点模式的游戏. 这种游戏不需要做的是廉价的服务器玩. 听说这是约2-5人民币每小时.
网上游戏-传奇
联想公司从韩国atoz绝对在线游戏的最大赢家. 它给予许可经营一家中国公司服务器称为沈(shenda.com). 它的网吧经营执照的传说客户. 网吧并不直接负责的球员,但他们花的时间大大增加电脑等带来更多的钱吧. 据说,联想将大大有助于对无照经营的网吧.
同时,沈还卖"价值牌"球员得到的游戏. "增值卡"非常有利可图,因为有些球员将派出1000元人民币的价值牌. 网吧老板也得一小口边缘出售增值税卡.
除了收入电脑时间、增值卡、饮料、受送达食品和网吧也做出了很大一部分利润intetnet网吧因大量游客和他们花长时间在咖啡馆.
价值链不断
目前,甚至有一些人谋生的玩网络游戏. 虚拟的网络游戏产品都标明产品的实际货币价值,他们都能得到良好的市场价格. 有些产品可卖1000联想人民币5000元人民币. 据新浪的专题报告(中文网站)有人卖5"魔法书"在5000人民币每即25,000元人民币. 交易非常漂亮,不是吗?
更多产品在虚拟世界中,他们的工作非常辛苦,实际上,他们不是运动员,他们都是专业人士,在虚拟世界中获得更多产品推销出在现实世界. 我不明白为什么会有人愿意购买的货物,而是真的在青年一代中.
钱. 钱!
至少到目前为止,中国网络游戏就是金钱. 价值链,正如我所说的,包括
连锁将拿出百万球员之间的金钱游戏提供商、采石网吧和其他人喜欢那些卖品.
宗谱手段转移利润新浪
你看,推出全新的游戏宗谱会把新浪经营状况和一定的利润创出新浪.
预防:上海好看-despit综合症
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