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G perguntou-me sobre a cooperação recentemente anunciada entre Sina e NCsoft no Lineage. Para ser honesto, eu não sou um divertimento em linha do jogo. Eu estou falando sobre este tópico do ponto do outsider da vista.
Os cafés do Internet são populares
No ano de 2002, os milhões do café líquido emergem durante todo China. Sempre que você vai, você encontrará o café do Internet - em cties do “segundo-tier” como Luoyang, mesmo em Daocheng.
O negócio de núcleo dos cafés do Internet, entretanto, não é o acesso do Internet. Por meu estimation áspero, aproximadamente 1/2 do assim - Internet chamado Café não fornece o serviço do Internet. Fornecem jogos em linha aos jogadores do jogo.
Jogos em linha including alguns jogos que não necessitam um usuário. Os exemplos são CS (batida contrária) e Q3. O pessoa com a uma lata do computador conecta diretamente a outro computador em um par à modalidade do par para jogar o jogo. Esta sorte dos jogos não necessita um usuário assim que é barato jogar. Eu ouvi-me que é aproximadamente 2-5 RMB por a hora.
Jogo em linha - legenda
A legenda da companhia AtoZ de Coreia é absolutamente o vencedor o mais grande do jogo em linha. Concedeu a permissão da operação do usuário a uma companhia chinesa chamada Shenda (shenda.com). Licencia o café do Internet para funcionar os clientes da legenda. Os cafés do Internet não carregam o jogador diretamente, mas as horas onde gastam nos computadores aumentam extremamente tais trazem mais dinheiro aos cafés. Diz-se que uma licença para a legenda ajudará extremamente ao negócio do café do Internet.
Entrementes, Shenda vende também o “valor-cartão” aos jogadores para começar o acesso ao jogo. O “valor-cartão” é muito rentável desde que alguns jogadores emitirão 1.000 RMB por o mês no cartão do valor. O proprietário do negócio do café do Internet começará também um margine pequeno vender o valor-cartão.
Além da renda por computador-horas, e valor-cartão, as bebidas, e os alimentos servidos pelo café do Internet fazer também uma parcela grande do lucro para os cafés de Intetnet devido ao número grande dos visitantes e do tempo onde longo gastam no café.
A corrente de valor continua
Atualmente, há mesmo alguns povos que fazem uma vida jogando os jogos em linha. Os bens virtuais nos jogos em linha são etiquetados com valor no dinheiro real e podem sempre começar um preço bom no mercado. Alguns bens na legenda podem ser vendidos em 1000 RMB a 5000 RMB. De acordo com o relatório especial de Sina (local chinês), alguém vendeu 5 “livros mágicos” em 5000 RMB cada um que é 25.000 RMB. Negócio muito agradável, não é?
Para começar mais bens no mundo virtual, trabalham-nos muito duramente - realmente, não são jogadores - são profissionais para começar mais bens no mundo virtual e para vendê-los para fora no mundo real. Eu não posso compreender a razão porque os povos são dispostos comprar os bens mas acontece realmente na geração nova em China.
Dinheiro. Dinheiro!
Pelo menos até agora, o jogo em linha significa o dinheiro em China. A corrente de valor, porque eu descrevi, inclui
A corrente alocará o dinheiro dos milhões dos jogadores entre o fornecedor do jogo, o operador, o café do Internet e os povos como aqueles que vendem bens.
Os meios do Lineage lucram a Sina
Como você pode ver, o lançamento do Lineage novo do jogo porá Sina à posição do operador e será definitivamente o powerhouse para o lucro de Sina.