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著者: Jian Shuo Wang。 出版される: 2003年4月7日。 札: 会社(9)
版権: この放棄およびリンクを保つ限りこの仕事を再分配して自由である。
Permlink: http://home.wangjianshuo.com/ja/20030407_will_lineage_help_sina.htm
gは血統のSinaとNCsoft間の最近発表された協同について私に尋ねた。 正直なところ、私はオンラインゲームの楽しみでない。 私は局外者の視点からのこのトピック述べている。
インターネットの喫茶店は普及している
2002年の年では、何百万の純喫茶店は中国中現れる。 行く時はいつでも、-島城のLuoyangのような「第2層」のctiesの…インターネットの喫茶店を、見つける。
しかしインターネットの喫茶店の基幹的事業はインターネット・アクセスでない。 私の荒い推定によって、いわゆるインターネットの喫茶店の約1/2はインターネットサービスを提供しない。 それらはゲームプレーヤーにオンラインゲームを提供する。
サーバーを必要としないあるゲームを含むオンラインゲーム。 例はCS (反対の殴打)およびQ3である。 1つのコンピュータ缶を持つ人々は同等者モードに同等者の他のコンピュータに直接ゲームをするために接続する。 この種類のゲームはサーバーを必要としない従ってそれは遊ぶことは安い。 私はそれが1時間あたりの約2-5 RMBであることを聞いた。
オンラインゲーム-伝説
韓国の会社AtoZからの伝説は絶対にオンラインゲームの最も大きい勝者である。 それはShenda (shenda.com)と電話された中国の会社にサーバー操作の許可を与えた。 それはインターネットの伝説の顧客を動かすために喫茶店を認可する。 インターネットの喫茶店はプレーヤーを直接満たさないが、彼らが喫茶店にコンピュータに非常に増加するそのような物を持って来るより多くのお金を過ごす時間。 伝説のための免許証がインターネットの喫茶店のビジネスを非常に助けることが言われる。
その間、Shendaはまたプレーヤーに「ゲームへのアクセスを得るために価値カード」を販売する。 何人かのプレーヤーが価値カードの1ヶ月あたりの1,000 RMBを送るので「価値カード」は非常に有益である。 インターネットの喫茶店のビジネス所有者はまた小さい価値カードを販売するためにmargineを得る。
コンピュータ時間の収入のほかに、および価値カード、飲み物およびインターネットの喫茶店によって役立つ食糧また喫茶店で使う長い時間および多数の訪問者のためにIntetnetの喫茶店のための利益の大きい部分を作りなさい。
価値連鎖は続く
現在、オンラインゲームをすることによって生活を作る何人かの人々ある。 オンラインゲームの事実上の商品は実質のお金の価値と分類され、市場のよい価格を常に得てもいい。 伝説のある商品は1000 RMBから5000 RMBで販売することができる。 Sinaの特別報告(中国の場所)に従って、誰かは25,000 RMBである5000 RMBそれぞれで5つを「魔法の本」販売した。 非常に素晴らしい取り引き、そうですね?
事実上世界のより多くの商品を得るためには、非常に懸命に-実際に、プレーヤーでない-である事実上世界のより多くの商品を得、実世界の販売する専門家働かせる。 私は人々が商品をなぜ買って喜んでであるが、中国の若い生成で実際に起こるか理由を理解できない。
お金。 お金!
少なくとも今まで、オンラインゲームは中国のお金を意味する。 私が記述したので、価値連鎖は含んでいる
鎖は何百万の商品を販売するそれらのようなゲームの提供者、オペレータ、インターネットの喫茶店および他の人々間のプレーヤーからお金を割振る。
血統の平均はSinaに利益を得る
見ることができるように新しいゲームの血統の進水はオペレータの位置にSinaを置き、それは完全にSinaの利益のための発電所である。
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