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Il G mi ha chiesto riguardo alla cooperazione recentemente annunciata fra Sina e NCsoft sul Lineage. Essere onesto, non sono un divertimento in linea del gioco. Sto parlando di questo soggetto dal punto di vista dello straniero.
I caffè del Internet sono popolari
Durante l'anno di 2002, milioni di caffè netto emerge durante la Cina. Ogni volta che andate, troverete il caffè del Internet - nei cties “della secondo-fila„ come Luoyang, anche in Daocheng.
Il commercio di nucleo dei caffè del Internet, tuttavia, non è l'accesso del Internet. Tramite la mia valutazione approssimativa, circa 1/2 di cosiddetto caffè del Internet non fornisce il servizio del Internet. Forniscono i giochi in linea ai giocatori del gioco.
Giochi in linea compreso alcuni giochi che non hanno bisogno di un assistente. Gli esempi sono CS (contro colpo) e Q3. La gente con una latta del calcolatore direttamente collega ad altro calcolatore su un pari al modo del pari per giocare il gioco. Questa specie dei giochi non ha bisogno di un assistente in modo da è poco costoso da giocare. Mi sono sentito che è circa 2-5 RMB all'ora.
Gioco in linea - leggenda
La leggenda dall'azienda AtoZ della Corea è assolutamente il vincitore più grande del gioco in linea. Ha assegnato il permesso del funzionamento dell'assistente ad un'azienda cinese denominata Shenda (shenda.com). Autorizza il caffè del Internet per fare funzionare i clienti di leggenda. I caffè del Internet non caricano direttamente il giocatore, ma le ore che spendono sui calcolatori notevolmente aumentano tali portano più soldi ai caffè. Si dice che un'autorizzazione per la leggenda notevolmente aiuterà il commercio del caffè del Internet.
Nel frattempo, Shenda inoltre vende “la valore-scheda„ ai giocatori per ottenere l'accesso al gioco. “La valore-scheda„ è molto vantaggiosa poiché alcuni giocatori trasmetteranno 1.000 RMB al mese sulla scheda di valore. Il proprietario di affari del caffè del Internet inoltre convincerà un piccolo margine per vendere la valore-scheda.
Oltre al reddito per le calcolatore-ore e valore-scheda, le bevande ed alimenti serviti dal caffè del Internet inoltre fare una grande parte del profitto per i caffè di Intetnet dovuto il grande numero di ospiti e di molto tempo che spendono nel caffè.
La catena di valore continua
Attualmente, ci è persino qualche gente che fa una vita giocando i giochi in linea. Le merci virtuali nei giochi in linea sono identificate con valore in soldi reali e possono ottenere sempre un buon prezzo nel mercato. Alcune merci nella leggenda possono essere vendute a 1000 RMB - 5000 RMB. Secondo la relazione speciale del Sina (luogo cinese), qualcuno ha venduto 5 “libri magici„ a 5000 RMB ciascuno che è 25.000 RMB. Affare molto piacevole, non è?
Per ottenere più merci nel mondo virtuale, le funzionano molto duro - realmente, non sono giocatori - sono professionisti per ottenere più merci nel mondo virtuale e per venderli fuori nel nell'ambiente. Non posso capire la ragione per la quale la gente è disposta a comprare le merci ma realmente accade nella generazione giovane in Cina.
Soldi. Soldi!
Almeno finora, il gioco in linea significa i soldi in Cina. La catena di valore, poichè ho descritto, include
La catena assegnerà i soldi da milioni di giocatori fra il fornitore del gioco, l'operatore, il caffè del Internet e la gente come coloro che vende le merci.
I mezzi di Lineage profittano di a Sina
Come potete vedere, il lancio di nuovo Lineage del gioco metterà Sina alla posizione dell'operatore e definitivamente sarà la centrale elettrica per il profitto di Sina.