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Révolutions de Matrix

Auteur : Jian Shuo Wang. Édité : 14 novembre 2003. Étiquette : (19)
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Je suis juste retourné du film Matrix. J'ai hésité pendant tout à fait un moment avant que j'aie décidé de payer 60 RMB au théâtre de Kodak à la ville de métro pour voir le film. Après que je sorte du théâtre, ayant toujours toutes histoires dans mon esprit, je dois dire, je prendrai la décision pour la revoir - c'est les fanatiques justes. Il est dans de bons habitudes d'aller au delà de l'imagination et d'un bon essai de capacité à un de logique.

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Crédit : Whatisthematrix

Jeux en ligne de PRG - une bonne analogie

Mon ami XGAO qui est venu avec moi à l'élasticité de champ une analogie très bonne pour comprendre Matrix.

Dans Matrix I, réellement, elle est disent une histoire juste comme les jeux en ligne courants de PRG :

Le facteur humain

Les ventilateurs de jeu mangent et dorment dans une petite salle avec un terminal d'ordinateur. Ils ont leurs rôles dans le jeu - le monde virtuel : soldat, fermier, fantôme, etc… vous l'appelez. Ils n'ont aucun vrai rapport dans le réel. Ils parlent, vivent et travaillent dans les jeux en ligne.

Dans Matrix, c'est exactement pareil. Cependant, il est plus laid. Des êtres humains ne sont pas traités dans de petites chambres - ils sont mis dans des tubes sans se rendre compte de. : -) ce qui une bonne conception.

Le facteur de Matrix

Dans les jeux en ligne, tout joueur humain suivent le même rôle - vous devez combattre pour gagner des points de force. Vous devez travailler pour gagner l'argent. Vous devez marcher au moins autour pour acquérir l'expérience. L'augmentation en valeur a besoin de votre travail.

Quand deux personnes combattent, celle avec une victoire plus élevée de point de force. Joli prix - juste comme le socioty vitural dans Matrix. Personne ne noteront que c'est réellement un programme.

Ainsi qui est la matrice ? L'opérateur en ligne de jeu dans réel est la matrice. Ils peuvent tourner votre argent à zéro s'ils veulent. Ils peuvent effacer toute la ville comprenant des personnes vivant dans elle s'ils veulent. Ils changent juste la configuration du programme.

De la perspective des joueurs du jeu en ligne, parfois ils trouveront quelques rôles qui ne peuvent pas être défaits. Ils ont la puissance la plus élevée possible - hors de l'imagination de l'être humain. Il n'y a aucun humain derrière ces rôles - ils sont des programmes. C'est la matrice.

Néo-

S'il y a certains qui ne veulent pas suivre la règle, ils volonté grande un certain genre d'adjonction ou de manuscrits de entailler pour augmenter falsefully la puissance à un - d'être homme superbe. Les entailles d'ordinateur peuvent la faire dans les jeux en ligne. Dans le film, ce groupe de personnes sont néo- et tous êtres humains. Ils trouvent des moyens de désobéir la règle que Matrix (opérateur en ligne de jeu dans réel) a conçue. Ainsi Matrix va trouver ces personnes et les tuer. C'est l'histoire dite dans Matrix I.

Agent Smith

En fait, l'agent Smith est exactement le virus d'ordinateur dans le système en ligne de jeu. Ils gagnent la puissance et se reproduisent. Elle est hors de la commande du système entier et ruinera par la suite le système entier - seulement avec toutes vies virtuelles dans le système. C'est ce qui les opérateurs du système (dans l'analogie - l'opérateur en ligne de jeu (comme Sina ou Netease en Chine)) ne pas vouloir voir.

La guerre

Puisque l'agent Smithes deviennent plus fort et plus fort, il y a trois parties dans le jeu - la matrice, l'humain et le virus. La matrice a accepté la néo- (l'intrus) 'proposition de s de la paix. Matrix peut seulement se fonder sur les intrus pour enlever le virus (agent Smith) du système informatique. Ainsi il cesse d'attaquer l'être humain après néo- a fait le travail.

Oracle

Oracle est également une partie du système qui est en faveur des intrus.

Merci pour XGAO pour la grande analogie.



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