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Auteur : Jian Shuo Wang. Édité : 7 avril 2003. Étiquette : compagnies (9)
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Permlink : http://home.wangjianshuo.com/fr/20030407_will_lineage_help_sina.htm
G m'a interrogé au sujet de la coopération nouvellement annoncée entre Sina et NCsoft sur la lignée. Pour être honnête, je ne suis pas un amusement en ligne de jeu. Je parle de cette matière du point de vue de l'étranger.
Les cafés d'Internet sont populaires
Par année de 2002, les millions du café net émerge dans l'ensemble de la Chine. Toutes les fois que vous allez, vous trouverez le café d'Internet - dans des cties de « deuxième-rangée » comme Luoyang, même dans Daocheng.
Les affaires de noyau des cafés d'Internet, cependant, ne sont pas l'accès d'Internet. Par mon évaluation approximative, environ 1/2 du prétendu café d'Internet ne fournit pas le service d'Internet. Ils fournissent les jeux en ligne aux joueurs de jeu.
Jeux en ligne comprenant quelques jeux qui n'ont pas besoin d'un serveur. Les exemples sont CS (contre- grève) et Q3. Les gens avec un bidon d'ordinateur se relient directement à autre ordinateur sur un pair au mode de pair pour jouer le jeu. Cette sorte de jeux n'a pas besoin d'un serveur ainsi il est bon marché de jouer. J'ai entendu que c'est environ 2-5 RMB par heure.
Jeu en ligne - légende
La légende de la compagnie AtoZ de la Corée est absolument le plus grand gagnant du jeu en ligne. Elle a accordé la permission de l'opération de serveur à une compagnie chinoise appelée Shenda (shenda.com). Elle autorisent le café d'Internet pour courir les clients de légende. Les cafés d'Internet ne chargent pas le joueur directement, mais les heures où ils passent sur les ordinateurs augmente considérablement tels apportent plus d'argent aux cafés. On lui dit qu'un permis pour la légende aidera considérablement les affaires du café d'Internet.
En attendant, Shenda vend également la « valeur-carte » aux joueurs pour obtenir l'accès au jeu. La « valeur-carte » est très profitable puisque quelques joueurs enverront 1.000 RMB par mois sur la carte de valeur. Le propriétaire d'affaires de café d'Internet obtiendra également un petit margine pour vendre la valeur-carte.
Sans compter que le revenu pendant des ordinateur-heures, et valeur-carte, les boissons, et des nourritures servies par le café d'Internet faire également une grande partie du bénéfice pour des cafés d'Intetnet dus à le grand nombre de visiteurs et l'à long terme ils dépensent dans le café.
La séquence de valeurs continue
Actuellement, il y a même certains qui font une vie en jouant les jeux en ligne. Les marchandises virtuelles dans les jeux en ligne sont marquées avec la valeur en vrai argent et elles peuvent toujours obtenir un bon prix sur le marché. Quelques marchandises dans la légende peuvent être vendues à 1000 RMB à 5000 RMB. Selon le rapport spécial de Sina (emplacement chinois), quelqu'un a vendu 5 « les livres magiques » à 5000 RMB chacun qu'est 25.000 RMB. Affaire très gentille, n'est-ce pas?
Pour obtenir plus de marchandises dans le monde virtuel, elles les travaillent très dur - réellement, elles ne sont pas des joueurs - sont des professionnels pour obtenir plus de marchandises dans le monde virtuel et pour les vendre dehors dans le réel. Je ne peux pas comprendre la raison pour laquelle les gens sont disposés à acheter les marchandises mais elle se produit vraiment dans la jeune génération en Chine.
Argent. Argent !
Au moins jusqu'ici, le jeu en ligne signifie l'argent en Chine. La séquence de valeurs, car j'ai décrit, incluent
La chaîne affectera l'argent des millions de joueurs parmi le fournisseur de jeu, l'opérateur, le café d'Internet et d'autres comme ceux qui vendent des marchandises.
Les moyens de lignée profitent à Sina
Comme vous pouvez voir, le lancement de la nouvelle lignée de jeu mettra Sina dans la position de l'opérateur et ce sera certainement la centrale électrique pour le bénéfice de Sina.
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