This is machine translation of orginal blog.
« prev next »

¿El linaje ayudará a Sina?

G me preguntó acerca de la cooperación nuevamente anunciada entre Sina y NCsoft en linaje. Ser honesto, no soy una diversión en línea del juego. Estoy hablando de este asunto desde el punto de vista del forastero.

Los cafés del Internet son populares

En el año de 2002, millones de café neto emergen a través de China. Siempre que vayas, encontrarás el café del Internet - en cties de la “segundo-grada” como Luoyang, incluso en Daocheng.

El negocio de base de los cafés del Internet, sin embargo, no es el acceso del Internet. Por mi valoración áspera, el cerca de 1/2 del café supuesto del Internet no proporciona servicio del Internet. Proporcionan juegos en línea a los jugadores del juego.

Juegos en línea incluyendo algunos juegos que no necesitan un servidor. Los ejemplos son CS (huelga contraria) y Q3. La gente con una poder de la computadora conecta directamente con otra computadora en un par con el modo del par para jugar el juego. Esta clase de juegos no necesita un servidor así que es barato jugar. Oí que es cerca de 2-5 RMB por hora.

Juego en línea - leyenda

La leyenda de la compañía AtoZ de Corea es absolutamente el ganador más grande del juego en línea. Concedió el permiso de la operación del servidor a una compañía china llamada Shenda (shenda.com). Licencia el café del Internet para funcionar a los clientes de la leyenda. Los cafés del Internet no cargan a jugador directamente, pero las horas que pasan en las computadoras aumentan grandemente tales traen más dinero a los cafés. Se dice que una licencia para la leyenda ayudará grandemente al negocio del café del Internet.

Mientras tanto, Shenda también vende la “valor-tarjeta” a los jugadores para conseguir el acceso al juego. La “valor-tarjeta” es muy provechosa puesto que algunos jugadores enviarán 1.000 RMB por mes en la tarjeta del valor. El dueño del negocio del café del Internet también conseguirá un margine pequeño para vender la valor-tarjeta.

Además de la renta por computadora-horas, y valor-tarjeta, las bebidas, y los alimentos servidos por el café del Internet también hacer una porción grande del beneficio para los cafés de Intetnet debido al número grande de visitantes y el de largo plazo pasan en el café.

La cadena de valor continúa

Actualmente, hay incluso alguna gente que hace una vida jugando los juegos en línea. Las mercancías virtuales en los juegos en línea se etiquetan con valor en dinero verdadero y pueden conseguir siempre un buen precio en el mercado. Algunas mercancías en leyenda se pueden vender en 1000 RMB a 5000 RMB. Según el informe especial de Sina (sitio chino), alguien vendió 5 “los libros mágicos” en 5000 RMB cada uno que es 25.000 RMB. ¿Reparto muy agradable, no es?

Para conseguir más mercancías en el mundo virtual, las trabajan - realmente, no son jugadores - son muy difícilmente profesionales para conseguir más mercancías en el mundo virtual y para venderlas hacia fuera en el del mundo real. No puedo entender la razón por la que la gente está dispuesta a comprar las mercancías pero realmente sucede en la generación joven en China.

Dinero. ¡Dinero!

Por lo menos hasta ahora, el juego en línea significa el dinero en China. La cadena de valor, pues describí, incluye

La cadena asignará el dinero de millones de jugadores entre el abastecedor del juego, el operador, el café del Internet y la gente como los que vendan mercancías.

Los medios del linaje se benefician a Sina

Como puedes ver, el lanzamiento del nuevo linaje del juego pondrá Sina a la posición del operador y será definitivamente el powerhouse para el beneficio de Sina.


Keyword(s) people used to find this page: