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G fragte mich nach der eben verkündeten Mitarbeit zwischen Sina und NCsoft auf Abstammung. Um ehrlich zu sein, bin ich nicht ein on-line-Spielspaß. Ich spreche über dieses Thema vom Gesichtspunkt des Außenseiters.
Internet-Kaffee sind populär
Im Jahr von 2002, tauchen Millionen von Nettokaffee in China auf. Wann immer du gehst, findest du den Internet-Kaffee - „Zweitreihe“ in den cties wie Luoyang, sogar in Daocheng.
Der Hauptgeschäftsbereich der Internet-Kaffee ist jedoch nicht der Internet-Zugang. Von meiner rauhen Schätzung stellt ungefähr 1/2 des sogenannten Internet-Kaffee nicht Internet-Service zur Verfügung. Sie stellen on-line-Spiele zu den Spielspielern zur Verfügung.
On-line-Spiele einschließlich einige Spiele, die nicht einen Bediener benötigen. Beispiele sind CS (Gegenschlag) und Q3. Leute mit einer Computerdose schließen direkt an anderen Computer auf einem Gleichen an Gleichmodus an, um das Spiel zu spielen. Diese Art der Spiele benötigt nicht einen Bediener, also ist es preiswert zu spielen. Ich hörte, daß es ungefähr 2-5 RMB pro Stunde ist.
On-line-Spiel - Legende
Legende von der Korea Firma AtoZ ist absolut der größte Sieger des on-line-Spiels. Sie bewilligte die Erlaubnis des Bedienerbetriebes einer chinesischen Firma, die Shenda (shenda.com) angerufen wurde. Sie genehmigt den Internet-Kaffee, um die Legende Klienten laufen zu lassen. Die Internet-Kaffee laden nicht den Spieler direkt auf, aber die Stunden, die sie auf den Computern erhöhen groß so holen mehr Geld zu den Kaffee verbringen. Es wird gesagt, daß eine Lizenz für Legende groß dem Geschäft des Internet-Kaffee hilft.
Unterdessen verkauft Shenda auch „Wertkarte“ an Spieler, um Zugang zum Spiel zu erhalten. Die „Wertkarte“ ist sehr rentabel, da einige Spieler 1.000 RMB pro Monat auf der Wertkarte senden. Der Internet-Kaffeegeschäft Inhaber erhält auch ein kleines margine, um die Wertkarte zu verkaufen.
Außer dem Einkommen für Computerstunden und Wertkarte, die Getränke und die Nahrungsmittel, die durch den Internet-Kaffee einen gedient werden großen Teil vom Profit für die Intetnet Kaffee auch, bilden wegen der großen Zahl Besuchern und das langfristige wenden sie im Kaffee auf.
Die Wertkette fährt fort
Z.Z. gibt es sogar einige Leute, die ein Leben bilden, indem sie die on-line-Spiele spielen. Die virtuellen Waren in den on-line-Spielen werden mit Wert im realen Geld beschriftet und sie können einen guten Preis im Markt immer erhalten. Einige Waren in der Legende können bei 1000 RMB bis 5000 RMB verkauft werden. Entsprechend Sinas Sonderbericht (chinesischer Aufstellungsort), verkaufte jemand 5 „magische Bücher“ bei 5000 RMB jedes - das 25.000 RMB ist. Sehr nettes Abkommen, nicht wahr?
Um mehr Waren in der virtuellen Welt zu erhalten, bearbeiten sie sehr stark - wirklich, sind sie nicht Spieler - sie sind die Fachleute zum von mehr Waren in der virtuellen Welt zu erhalten und sie heraus im realistischen zu verkaufen. Ich kann nicht den Grund verstehen, warum Leute bereit sind, die Waren zu kaufen, aber er wirklich im jungen Erzeugung in China geschieht.
Geld. Geld!
Mindestens bis jetzt, bedeutet on-line-Spiel Geld in China. Die Wertkette, da ich beschrieb, schließen ein
Die Kette teilt das Geld von den Millionen Spielern unter dem Spielversorger, dem Operator, dem Internet-Kaffee und den Leuten wie denen zu, die Waren verkaufen.
Abstammungmittel profitieren zu Sina
Wie du sehen kannst, setzt die Produkteinführung der neuen Spiel Abstammung Sina in die Position des Operators und es ist definitiv das Elektrizitätskraftwerk für den Profit von Sina.